"Мышыктар жана чычкандар" - орусиялык ачык оюн, бул процессти түшүнүүгө оңой жана кызыктуу. Бул баланын реакциясын, көңүл буруусун, ептүүлүгүн жана туруктуулугун өнүктүрүүдө абдан натыйжалуу. Көңүлдүү жана шыктануу менен ойнолот. Ошондой эле чоңдор үчүн "мышык жана чычкан" принциби боюнча оюндар бар.
Нускамалар
1 кадам
Мышык жана чычкан классикалык оюнуна балдардын оюнчуларын тартуу. Адамдардын саны чектелбейт, бирок ошентсе да оптималдуу санга карманышат (10-30 адам). Балдардын курагы төрт жаштан башталышы мүмкүн. Андан көрө "Мышык менен Чычканды" ачык жерде ойногонуңуз оң.
2-кадам
Балдарды тегеректей жайгаштырыңыз. Алар кол кармашып, ошентип "жабык" мейкиндикти түзүшсүн.
3-кадам
Эки айдоочуну тандаңыз (баланын каалоосу боюнча же эсептегичтердин жардамы менен). Бири мышык, экинчиси чычкан болот. Чычкан боло турган баланы тегеректеп чуркаңыз, башка наристе тегерекченин артында калат.
4-кадам
Оюндун эрежелерин түшүндүрүп бериңиз: мышык айланага кирип, чычканга жетиши керек. Ошол эле учурда, шлагбаумду түзгөн балдар ар кандай жол менен мышыктын айланага киришине жол бербейт. Мышыкка оюнчулардын чынжырчасын үзүүгө, балдардын кармашкан колдорунун астында сойлоп өтүүгө же алардын үстүнөн секирүүгө уруксат берилет. Мышык айланага кирип алганда, ойноп жаткан балдар чычканды коё беришет жана эми мышыкты тегеректен чыгарбоого аракет кылышат.
5-кадам
Мышык чычканга колу менен тийгенде (аны кармайт), жеңишин жана чычкан жеңилгенин жарыялагыла.
6-кадам
Кийинки айдоочулар түгөйүн тандап, оюнду башынан баштаңыз. Жандуу жана кызыктуу оюн үчүн, чычкандар менен мышыктардын бир нече түгөйүн тандаңыз.
7-кадам
Автомобилисттер үчүн Мышык жана Чычкан чындык оюнуна катышыңыз. Бул классикалык оюндун принцибине ылайык келет: мышык чычканды кармаш керек. Уюштуруучулар шаардын белгилүү бир бөлүгүнө идентификациялык белгилери бар (сөздөр, тамгалар ж.б.) бир нече автоунааларды (чычкандарды) чыгарышат. Унаалардагы катышуучулар (мышыктар) шаардан чычкан-унаа тапканга аракет кылып жатышат. Табылган чычканды токтотуу менен, мышык белгилүү бир тапшырманы алат, аны командасы менен бүтүрүп, упай топтоо керек. Чычкандарды көбүрөөк кармап, көп упай топтогон адам жеңүүчү болот. Жеңүүчү ылдамдыкта айдаганда эмес, кунт коюп сүйлөгөндө жеңүүчү болоорун унутпаңыз.