Жакында эле, балдарды сүрөт тартууга үйрөткөн жаңылык - сыйкырдуу экран оюнчуктардын базарына чыкты. Бул оюнчук оюнчуктун бурчтарындагы туткаларды басып, туурасынан жана тикесинен түз сызыктарды тартууга мүмкүнчүлүк берет. Мындай учурда, чиймени улам-улам өчүрүп, чыгармачылыкты кайрадан баштоого болот. Ошентип, азыркы балдар жана алардын ата-энелери арасында абдан популярдуу болуп калган сыйкырдуу экранды ким ойлоп тапкан?
Сыйкырдуу экран толугу менен мөөр басылган жана туруктуу айнек менен капталган пластик кутудан турат. Айнектин астында ага жабышкан алюминий порошогу бар. Бала сыйкырдуу экранды башкарган туткалардын бирин жылдырганда, курсор стакандагы порошокту өчүрүп, экранда кара сызык пайда болот. Эгерде сиз баскычтарды бир-бирден айландырсаңыз, анда сиз горизонталдык же вертикалдык сызыкты тарта аласыз, ал эми бир эле учурда баскычтарды жылдырып жатып, сиз тегерек же диагональ сызыгын аласыз.
Сыйкырдуу экранды ойлоп тапкан ойлоп табуучу балдарды заманбап планшеттерге жана ар кандай тиркемелердеги телефондорго сүрөт тартууга үйрөтүү мүмкүнчүлүктөрү алда канча көп экендигин эске алган жок окшойт. Ошентсе да, оюнчук белгилүү артыкчылыктарынын аркасында популярдуулукка ээ болду: балада колдун моторикасы жакшы өнүгөт, көз жарыктан чарчабайт жана монитордун тынымсыз жымыңдап турат. Ошол эле учурда, балада өжөрлүк жана жоопкерчилик сезими пайда болот, анткени ал сүрөт тартууда ката кетирүүгө укугу жок, анткени чийменин бир бөлүгүн өчүрүп салуу же бир нече кадам артка кетүү мүмкүн эмес. Сыйкырдуу экранга сүрөт тартууну башынан баштоо үчүн, аны оодарыңыз же чайкаңыз.
"Etch-A-Sketch" деген түп нускадагы оюнчукту алыскы 50-жылдары француз электриги Андре Кассан иштеп чыккан. Бир нече жылдан кийин сыйкырдуу экран чет өлкөлөрдө массалык өндүрүшкө чыгарылып, 80-жылдары биздин өлкөдө автордун макулдугусуз советтик балдар үчүн ата мекендик көчүрмөлөр чыгарылган.
Андре Кассан Париждин чет жакасында нан бышыруучулардын үй-бүлөсүндө туулган, бирок унга болгон аллергиядан улам, өзүнүн ишмердүүлүгүн өзгөртүүгө туура келип, электрик болуп калган. Оюнчук идеясы ага жумуш учурунда келген. качан, заводго коммутатор калканын орнотууда, ал ага карандаш менен белги коюп, бул жазуу калкан оролгон кагазга басылып калганын байкаган. Кассагн бул касиет менен тажрыйба жүргүзүп, натыйжада ал сыйкырдуу экранды жаратты, анын алгачкы прототиби - 1959-жылы Нюрнбергдеги оюнчуктар жарманкесинде.
Сыйкырдуу экранды ойлоп тапкан Андре Кассанне, батпырактын чебери, шар түрүндөгү сыйкырдуу экранды жана "Дөңгөлөктүн артында" оюнун ойлоп табуучу катары да белгилүү, бул магниттик автоунаа тартылган жол менен баратат. бала.