Балдар лагердеги эң карама-каршылыктуу эскерүүлөрүн, терс көрүнүштөрүнөн баштап, эстен кеткис учурларын эстеши мүмкүн. Мындай майрамдын позитивдүү кабыл алынышына жетишүүдө негизги ролдордун бири жакшы иштелип чыккан программа ойнойт.
Нускамалар
1 кадам
Программанын негизги темасын тандаңыз. Ал атрибуттар, эс алуу, спорттук иш-чаралар, жасалгалоо маселелерин чечүүгө жардам берет. Мисалы, "Индия уруусуна" же "каракчылык кемелеринин экипажына" өтүңүз. Иерархияны орнотуңуз, жигиттер менен костюмдун ылайыктуу элементтерин түзүңүз, ураан менен чыгып, оюндарды жана башка көңүл ачуу багыттарын иштеп чыгыңыз. Оюнда дайыма болуу балдарды арбап, кийинки жылдарда эң жаркын элестерди берет.
2-кадам
Эки команда үчүн жана ар бир бала үчүн баалоо тутумун иштеп чыгуу. Бул түстүү этикеткалар же төш белгилер болушу мүмкүн, аларды сиз күндүн аягында бере аласыз. Ошентип, сиз командада атаандаштык рухун жана мотивациясын сактай аласыз. Сезондун же сменанын аягында эсеп-кысапка алып, бир топ олуттуу белектерди тартуулаңыз.
3-кадам
Балдардын өнүгүүсүнө жана ден-соолугуна көңүл бура турган бир катар иш-чараларды тандаңыз. Балдардын чыгармачылык менен алектенүүсүнө мүмкүнчүлүк берген эркин оюн-зооктор менен атаандашкан оюндардын санын тең салмактап көрүңүз. Иш-аракеттер биринен экинчисине үзгүлтүксүз өтүшүнө аракет кылыңыз.
4-кадам
Программаңыздын элементтерине туура келген күнүмдүк режимди түзүңүз. Акыркы формада, атүгүл ашканадагы кечки тамактар же милдеттүү формациялар жана чалууларды чакыруу мүмкүн. Ошол эле учурда, режимдин негизги элементтери так белгиленген убакытта пландаштырылышы керек. Балдар каалаган нерсесин кыла турган бир нече саатты бөлүңүз.
5-кадам
Жазуу жүзүндө программаңызды айтып бериңиз. Бардык керектүү көрсөтмөлөрдү, максаттарды жана милдеттерди, программаңызды ишке ашыруу жолдорун санап бериңиз. Аны билим берүү процессине катышкан калган кызматкерлер менен бөлүшүү. Ролдорду дайындаңыз жана ишке ашыруу үчүн так көрсөтмөлөрдү бериңиз.