Бул сиздин чоң атаңыз жана атаңыз ойногон белгилүү элдик оюн. Ойноодон мурун жарганатты (шпатель түрүндөгү таякча) жана ышкырыктын өзүн (уч карандаштай учтуу уч тараптуу кичинекей таякча) жасашыңыз керек.
Сиз чогуу ойносоңуз болот. Биринчиден, өкчөмө таш ыргытылат же рифманын жардамы менен чучкада кимди ураарын (ыргыткыч болуш үчүн) жана кимди айдаганын тандашат.
Оюндун максаты: айдоочу ыргытуучу болууну көздөйт.
Андан кийин жерге диаметри менен баланын болжол менен эки кадамы (60-80 см) тегерек сызышат - бул шаар (же база). Айланадан 4-6 кадам калганда кон сызыгын сызыңыз. Айдоочу аттын сабынын артында турат.
Ыргытуучу сискини тегеректин так ортосуна аттын сабына багытталган учу менен жайгаштырат. Ушундан кийин ыргыткан жарганатты алып, секисинин учу менен секисинин учтуу учуна урат. Лискин абада турганда, ыргытып жиберген адам аны аттын сабынан ашып, мүмкүн болушунча учуп кетиши үчүн, аны жарганат менен урганга үлгүрүшү керек.
Аттын тизилишинин артында турган айдоочунун милдети - сискини колу менен кармоо. Мындай учурда ал ыргытып жиберип, оюн башталат. Эгерде айдоочу тешикти кармай албаса, анда ал тешик түшкөн жерге барып, аны колуна алат. Тиски терүүдөн мурун, анын жогорку жагындагы санды эсиңизге тутушуңуз керек - бул шаарга ыргытып салууга ушунча аракет. Андан кийин шаарга кирүүгө аракет кылып, лискинди түшүрөт. Айдоочу 2-аракетинен ладка түшө турган жерден, 1-аракетинен ыргытат ж.б.у.с., өз кезегинде, ыргытып жаткан адам учуп бара жаткан лискинди уруп сабап салууга аракет кылат. Эгер ал ийгиликке жетсе, анда айдоочу тиски түшкөн жерге кайтып барып, оюн улана берет.
Эгерде айдоочу бардык аракеттерин жумшап, шаарга кирбей калса, анда ыргытып жиберген адам дагы бир жолу мышыкка ж.б. урат, эгерде шаарга кирип кетсе, анда айдоочу ыргытып жиберет.