Оюнду кантип пайдалуу кылуу керек: билим берүүчү компьютердик оюндар

Мазмуну:

Оюнду кантип пайдалуу кылуу керек: билим берүүчү компьютердик оюндар
Оюнду кантип пайдалуу кылуу керек: билим берүүчү компьютердик оюндар

Video: Оюнду кантип пайдалуу кылуу керек: билим берүүчү компьютердик оюндар

Video: Оюнду кантип пайдалуу кылуу керек: билим берүүчү компьютердик оюндар
Video: Тема:Интерактивдуу оюндар жана аларды сабак учурунда колдонуу 2024, Май
Anonim

Бүгүнкү күндө билим берүүчү оюндар популярдуу болуп баратат. Себеби дал ушул оюндар материалды мыкты өздөштүрүүгө жана көндүмдөрдү чыңдоого өбөлгө түзөт. Мисалы, билим берүү мекемелеринде компьютердик класстар окуу планына киргизилген, анда окуучулар терүү ылдамдыгын оюн клавиатурасынын симуляторлорунда иштеп чыгышат. Бул пайдалуу оюндарга төмөнкүлөр кирет: табышмактар, табышмактар, боёк жана башкалар.

Билим берүүчү компьютердик оюндар колдонуучулар үчүн чоң пайда алып келет
Билим берүүчү компьютердик оюндар колдонуучулар үчүн чоң пайда алып келет

Компьютердик билим берүү оюндарына талаптар

Компьютердик оюндар ар кандай муктаждыктарды канааттандырат: айрымдары баласын мектепке даярдоого, башкалары мектеп окуучуларынын окуу жетишкендиктеринин деңгээлин жогорулатууга жардам берет. Өсүп келе жаткан балага көптөгөн жаңы талаптар, эрежелер жана чектөөлөр коюлат, анткени билим берүү программалары жылдан жылга кандайча татаалдашып баратканы белгилүү. Дал ушул компьютердик оюндар балага стресстен жакшы чыгууга жардам берет, эң негизгиси, окуу процессин жеңил жана жагымдуу кылат.

Оюн колдонуучуларга пайдалуу болушу үчүн, ал бир нече талаптарга жооп бериши керек.

1. Оюн колдонуучунун көндүмдөрүнүн чыңдалышына жана өнүгүшүнө салым кошушу керек. Мисалы, эс тутумду бекемдөөгө жана тарбиялоого жардам берген оюндар пайдалуу деп эсептелет; логиканы, ой жүгүртүүнү, концентрацияны өнүктүрүү. Оюн ишенимдүү жана керектүү билимди системалуу түрдө алууга жардам бериши керек.

2. Оюндун эрежелери так жана так болушу керек. Бүдөмүк жана кол жеткис максаттар жакында колдонуучуну тажатат жана, сыягы, ал оюндан баш тартат.

3. Оюн колдонуучу үчүн кызыктуу жана бөлүктөрдөн турушу керек. Мисалы, оюнду өнүгүү көнүгүүлөрү менен деңгээлдерге бөлүү керек, анын жыйынтыгында колдонуучу бонус алат же ага статус берилет. Ошентип, оюн колдонуучуну өтүүгө түрткү берет жана ал үчүн кызыктуу болот.

4. Оюндун дизайны. Оюндун дизайны темага ылайык келиши керек, лаконикалык жана деталдары менен ашыкча жүктөлбөшү керек. Алаксыткан жана жаркылдаган баскычтар жана башка элементтер колдонуучуну тажатат, ал эми ачык фон сиздин көзүңүздү чарчады. Дизайн агрессивдүү болбошу керек. Тескерисинче, жагымдуу ассоциацияларды пайда кылган жана колдонуучуну чарчатпаган оюндун дизайнына жетишүүгө аракет кылыңыз.

5. Мүнөз. Сүйкүмдүү каарман оюнду ийгиликтүү кыла алат. Мисалы, балага оюндун милдеттери жөнүндө айтып берген мышык, алардын аткарылышын көзөмөлдөө жана кыйытмалар берүү.

Компьютердик билим берүүчү оюндардын артыкчылыктары

Компьютердик билим берүүчү оюндар балага жаңы тартиптеги болуп жаткан өзгөрүүлөргө ылайыкташууга жардам берет, мында билим алуу чоң ролду ойнойт. Оюндар баланы тырышчаактыкка, натыйжага жетишүүгө багыттайт - окуу, сүрөт тартуу, табышмактарды чогултуу, кроссворддорду табуу, көйгөйлөрдү чечүү.

Оюндар окуу процессин жеңилдетет, ал тажатма болбой калат, тескерисинче, кызыктуу болот. Билим берүүчү оюндар эс тутумду бекемдөөгө, элестетүүнү өнүктүрүүгө жана жөндөмдөрдү бекемдөөгө жардам берет. Бирок, оюн учурунда эс алуу жана тыныгуу жөнүндө унутпаш керек.

Сунушталууда: